Zuhause Essen Narrenkamerad der schnellste Schachkamerad im Schach

Narrenkamerad der schnellste Schachkamerad im Schach

Ich lerne den Vater meiner Freundin kennen ! (September 2024)

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Anonim

Oppie Muharti / EyeEm / Getty Images
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    Den Kumpel des Narren entdecken

    Fool's Mate ist der schnellste Weg, deinen Gegner im Schach zu schlagen. Diese seltene Form von Schachmatt tritt auf, wenn ein Spieler ein paar "dumme" Fehler macht. Schach ist ein Spiel des Lernens, um auf die Bewegungen Ihres Gegners zu reagieren und diese zu antizipieren. Die richtige Reaktion auf diese besonderen Eröffnungszüge weiß zu lernen, kann Schwarz zu einem schnellen Sieg führen.

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    Vorteil einer schwachen ersten Bewegung

    1. f3? . Alle Diagramme © Ed Scimia

    Fool's Mate beginnt mit einem schwachen ersten Zug von Weiß. Das Spielen von f3 beeinflusst wenig die Mitte des Bretts, hilft nicht, irgendwelche Stücke zu entwickeln und schwächt die Verteidigung des Königs auf der e1-h4 Diagonale. Weiß hat seinen Eröffnungsvorteil bereits aufgegeben, aber die Situation ist noch nicht hoffnungslos.

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    Reagierende Bewegung von Schwarz

    1. f3? e5.

    Die Reaktion von Schwarz, e5, ist eine starke Antwort. Der Zug gibt schwarzen Einfluss in der Mitte des Spielbretts und hilft dabei, den Läufer und die Dame mit dem schwarzen Quadrat zu entwickeln, um den geschwächten weißen König zu nutzen, indem er nach h4 zieht. In der Ausgangsposition des Schachspiels hat Weiß einen leichten Vorteil. In diesem Spiel hat Schwarz bereits nach einem Zug die überlegene Position. Weiß kann zwei seiner Figuren aufgrund der Bauernbewegung entwickeln, hat aber die Option, seinen Springer auf f3 zu bewegen, verloren.

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    Weißs nächster Fehler

    1. f3? e5 2. g4? ? .

    Der zweite Zug von Weiß nach g4 ist ein Fehler, der die weiße Position nicht verbessert und die bereits gefährliche e1-h4-Diagonale schwächt. Selbst wenn man die Gewinnantwort von Schwarz nicht berücksichtigt, macht der Umzug wenig Sinn. Während es dem kaiserlichen Bischof technisch möglich ist, auszuziehen, kann dieser Läufer immer noch nicht hinter seinen eigenen Bauern herauskommen. Auch wenn es sich auf h3 bewegt, blockiert der g4-Bauer es, den Rest des Schlachtfelds zu betreten. Black ist bereit, Schachmatt zu spielen.

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    Schwarz Checkmates Weiß

    1. f3? e5 2. g4? ? Qh4 Kumpel! .

    Schwarz beendet das Spiel, indem er seine Dame auf h4 setzt. Weiß kann die Königin nicht gefangen nehmen, seinen König in Sicherheit bringen oder den Angriff der Königin blockieren. In nur zwei Zügen findet sich Weiß schachmatt. Dies illustriert sowohl die mächtige Natur der Königin, als auch die Gefahren der Eröffnung der Linien zu Ihrem König in den frühen Teilen des Spiels.

    Weiß hätte dieses Durcheinander vermeiden können, aber seine Bewegungen verletzten die grundlegenden Öffnungsprinzipien der Kontrolle der Mitte des Brettes und der Aufrechterhaltung der Sicherheit des Königs. Ein besserer … MORE-Ansatz wäre für Weiß gewesen, seine zentralen Bauern zu fördern, die geholfen haben könnten, die Mitte des Brettes zu kontrollieren, seinen Rittern und Bischöfen erlaubend, sicher in Spiel einzutreten.Pawn Moves in der Anfangsphase des Spiels sind wichtig, aber sie müssen einen Zweck erfüllen. Wenn du diese Prinzipien verstehst, wirst du vermeiden, einen erniedrigenden Narrenkumpel zu erleiden.