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Haustierprojekte der Lehrer

Anonim

Für den Fall, dass Sie ein oder drei Jahrzehnte nicht in der Schule waren, hat sich die Tiefe der Bildungstechnologie weit über den Oregon Trail und die Math Blasters hinausbewegt. Lernen Sie einige der neuen Branchenführer kennen:

DreamBox: Mit jeder richtigen oder falschen Antwort lernt diese intelligente Anwendung mehr darüber, was ein K-5-Mathematikschüler benötigt, um den Lehrplan zu meistern, und hilft ihm dabei, dorthin zu gelangen. "Integriert Unterricht nahtlos in die Bewertung", sagt CEO Jessie Woolley-Wilson, "um Millionen individueller Lernpfade zu ermöglichen."

Edmodo: Diese Plattform vermittelt das Gefühl einer Facebook-Gruppe für einzelne Klassenräume. So kann ein Lehrer die Schüler mit Erinnerungen an Aufgaben organisieren, sie an Abstimmungen und Diskussionen außerhalb der Klasse beteiligen und gleichzeitig mit den Eltern über Fortschritte sprechen.

Denken Sie durch Mathe: Nur 67 Prozent aller Achtklässler an einer texanischen Mittelschule haben den staatlich standardisierten Test für die Eignung für Mathematik bestanden. Von den 29 Schülern, die die Schule als am wahrscheinlichsten scheiternd identifizierte und dann einen Monat lang intensiv in diesem Programm unterrichteten, bestanden 81 Prozent.

MasteryConnect: Mithilfe der MasteryTracker-Software des Unternehmens können Lehrer Daten nachverfolgen, um das Verständnis und den Fortschritt eines Schülers in einem bestimmten Lehrplan zu beurteilen. Auf diese Weise können Eltern und Administratoren gezielter unterrichtet und genaue, detaillierte Berichte erhalten.

Quizlet: Seine App hat im April den HackEd 2.0-Hackathon der Gates Foundation-Facebook gewonnen. Es fordert die Schüler auf, den Facebook-Status eines Freundes in eine Fremdsprache zu übersetzen, um ihre eigenen Smartphones freizuschalten.

Bildung: Diese App wurde von einem Facebook-Team beim selben Hackathon erstellt und führt Schüler zu Studenten, mit denen sie Erfahrungen austauschen

Lesen Sie auf SUCCESS.com den vollständigen Artikel über Bildungstechnologie (EdTech), einen 9-Milliarden-Dollar-Markt.